いっぬのべろべろは強いし母ちゃんは早く動けんもんなのですよ。
はじめましてと再開!
栗之丸天彪(くりのまるてとら)と申しますー。
長いこと更新できていませんでしたが色々落ち着いてきたので再開しようと思います!
イラストやら漫画やらTwitterなどでアップしたものをここでまとめていきます。
どうぞよろしくお願いします!
Figuary09,10
Day9!!
9日目ちょっとサボっちゃったんで二日分やったった!
この間、言っていた棒人間。Day09で一部描いてみました。
重心とバランスが分かりやすいですね。ひたすらそれの練習もありかも……
Day10!!!
10日目のモデルさんわざと動く動く!!!
モデルさんを見ていないと形が変わるから分からなくなるこの罠!(泣)
(´;ω;`)
これこそ、棒人間だけで終わらせて形を秒単位でいくつも描くほうが良かったのか。
まさか動くこともあるとは。。ぬかった……
実際、動いてる人のスケッチってパッと見た印象から描くものですし、
練習にはなりましたっ!(´;ω;`)
Figuary08
Day08!
ひょぇぇ今回は反省点ばっかり……ぼそぼそ……
時間に焦るのはなくなってきたと思ったのに何故か形が捉えられん!
「なんでやぁっぁぁああ」
と、思ったら……ひとつ、はっとすることがありました。。。( ゚Д゚)
「ライティングがいつもと違うっ!!!!!」……と思う!
いや、ライティングだけではないけどぉ今回は女性の特徴が掴み切れず、
悔しい……
悔しいぞぉおおお!
何でだろう。でも今回は光源がいつもと印象が違っていた……気がするだけかなぁー?????
やけに細く見えたり、足の長さや首周りが印象と違うという。
———で、も!
こういう時こそ大切なのが「体のラインと重心!」
迷いに迷ったら棒人間みたいな感じで描き始めて体のバランスを先に
画面に落とすのが大切!と、やってみたものの癖で全部消してしまうという失態……
くそぉー明日はもっと頑張るぞぉっ……
棒人間の線も別でとっとこう。
Figuary07
Day7~!!!!
本日も描いていきましたぁ。
今日のモデルさんは細身の女性だったので、等身がとても美しかったです。
あと、肉を描くというより骨の流れを描く。というのに近い感覚でした。
(言い方が悪いかな……)
例えばなんですが、一番わかりやすいところで、女性と男性の肘関節の部分の描き方が違うんですけど、女性の腕は、肘関節が膨らんでいて手首に向かってほっそりとしていくんですが、
男性は筋肉がよりつくので肩から肘に向かってもりっとして腕全体で比較すると肘関節の部分が細いんです。
ちょっと文字では伝えづらいのでまたイラスト描いてみよう。。
それをふまえて今回のモデルさんを見ると、腕の部分以外にも骨がしっかりここにあるよと分かりやすい骨格と体系をされていたのでとても勉強になりました。
あと、お顔がとても美しかった……フェアリー……
でも時間が短いと描けないのが辛い……。
またじっくり見させてもらおう。
では!また明日です!